Seria Command & Conquer lansată în anul 1995 odată cu Tiberian Dawn are parte de o nouă continuare intitulată Tiberian Twilight. De această data acţiunea jocului se desfăşoară în anul 2062, la 10 ani după evenimentele ce au avut loc în Command & Conquer 3 – Kane’s Wrath. În tot acest timp planeta a fost acoperită aproape în totalitate de tiberium, iar şansele de supravieţuire sunt minime. Aşa cum se întâmplă de obicei apare un personaj în mâinile căruia se află soarta întregii omeniri. Acest personaj se numeşte Kane, este lider al Brotherhood of Nod şi propune celor din GDI (Global Defense Initiative) o alianţă pentru a putea construi reţeaea de control pentru tiberium. Reţeaua respectivă, TCN (Tiberium Control Network), ar urma să salveze planeta, iar cristalele de tiberium pot fi folosite ca sursă de energie. Bineînţeles că alianţa nu rezistă mult timp şi extremiştii celor două facţiuni vor începe războiul.
Odată cu Command & Conquer 4 Tiberian Twilight au fost implementate o serie de caracteristici noi. În primul rând cristalele nu mai reprezintă un echivalent al banilor, acestea fiind folosite ca resursă pentru îmbunătăţiri tehnologice. În plus, dacă sunt detonate, cristalele provoacă daune serioase unităţilor aflate în apropiere.

Command & Conquer 4 Tiberian Twilight
În al doilea rând, EA s-a gândit să modifice bazele principale MCV. Mai nou acestea sunt cunoscute sub denumirea de Crawler şi sunt mobile. Fiecare din cele două facţiuni rivale, NOD şi GDI au la dispoziţie trei clase distincte de Crawler: Ofensiv, Defensiv şi Suport. Puteţi alege oricând un al tip de Crawler însă trebuie să aveţi în vedere că unităţile şi clădirile specifice unui Crawler anterior nu sunt automat distruse. Există posibilitatea să obţineţi combinaţii foarte bune de trupe din clase diferite însă nu puteţi beneficia de întregul potenţial al noului Crawler până când nu scăpaţi de unităţile caracteristice celui folosit anterior.
Campania single-player se întinde pe parcursul a trei capitole. Primele trei misiuni sunt tutoriale, iar începând cu a patra misiune sunteţi puşi în situaţia de a alege între NOD şi GDI. Campania multiplayer Command & Conquer 4 oferă modul de joc Domination. Învingători sunt cei care ajung primii la 2500 de puncte de victorie (Victory Points). Problema principală în multiplayer ca de altfel şi în single-player o reprezintă dimensiunile hărţilor care sunt destul de reduse, iar un număr mare de jucători va duce implicit la haos general.
Cerinţe minime de sistem:
Pentru a putea rula Command & Conquer 4 Tiberian Twilight trebuie să aveţi cel puţin:
- Procesor: Intel Core 2 sau AMD 64 X2,
- Memorie: 1GB RAM pentru XP sau 1.5GB pentru Vista, 7,
- Placă video cu 256MB compatibilă cu Shader Model 3 şi DirectX 9.0c,
- HDD – 10 GB spaţiu liber,
- Sistem de operare: Windows XP (SP3), Vista (SP1), Windows 7,
- Conexiune la internet.
Dacă vreţi să rulaţi în condiţii optime Command & Conquer 4 ar fi bine să aveţi pregătit un sistem cu procesor Intel Core 2 Duo E6600 – 2.4GHz sau AMD Athlon X2 5400+, 3GB memorie RAM, placă video GeForce 7900 GTX sau Radeon X1900. Pentru a reduce pirateria, producătorul a ales o metodă stupidă după parerea mea. Astfel, jocul are nevoie de o conexiune permanentă la internet pentru a rula, indiferent că jucaţi campania single-player sau multiplayer. Pirateria sigur nu va avea de suferit însă oamenii care cumpără jocul original s-ar putea să fie deranjaţi de noua metodă anti-piraterie aleasă de producător.
Prezentare video C &C 4
Concluzii
Este dificil de dat un verdict în cazul jocului Command & Conquer 4 Tiberian Twilight. Pe de o parte avem o campanie single-player modestă şi necesitatea unei conexiuni permanente la internet, iar pe de altă parte jucătorii se bucură de o campanie multiplayer realizată destul de bine. Având în vedere notele acordate de majoritatea site-urilor de profil şi părerile exprimate de jucători se pare că Command & Conquer 4 nu se bucură totuşi de succesul la care probabil se aşteptau cei de la Electronic Arts.






